vnevremeny: (бабачки)
[personal profile] vnevremeny
Очередной раунд детских воспоминаний завел нас с мужем на дворовую игровую площадку.
Вспоминали, во что мы с друзьями-товарищами тогда играли во дворе. С подвижными играми, вроде казаков-разбойников, штандера, классиков, разобрались довольно быстро, параллельно выяснив, что правила могли от двора к двору отличаться. Чем не повод  для междворовых битв?:))
Сложности и провалы в памяти начались, когда очередь дошла до игр тихих. Вот, например, в "испорченный телефон" кто-нибудь играл? Мы точно играли, и даже помним базовые установки этого развлечения: ведущий сообщает певому игроку в цепочке слово, тот передает его дальше... короче, на выходе должно быть то же слово, да? OK! И кто при таком исходе выигрывает? Ведущий? Команда? Если последнее, то кто становится новым ведущим и что происходит с прежним?
А если на выходе получается нечто совсем другое, чем сказанное ведущим первому в цепочке? Кто виноват, и что делать? Т.е. опять же, кто выиграл, и что происходит с тем, кто накосячил? И, кстати, как он вычисляется?
 Помогите, люди добрые, восстановить провалы в двух памятЯх!:)))

Date: Wednesday, 6 June 2012 17:46 (UTC)
From: [identity profile] aleksandrsp.livejournal.com
У нас нет - у Google есть
Передача по цепочке короткого сообщения. Участники игры находятся вместе в одном помещении, располагаясь цепочкой, один за другим. Ведущий тихим голосом (или шёпотом), так, чтобы не было слышно остальным, произносит на ухо первому участнику заранее заготовленную, обычно записанную на листе бумаги короткую фразу или труднопроизносимое слово. Первый участник должен так же тихо повторить сказанное на ухо второму, тот — третьему и так далее, до конца цепочки. Повторять и переспрашивать нельзя. Последний участник громко произносит то, что он услышал, после чего ведущий громко зачитывает с бумаги то, что было им сказано первому участнику. Как правило, при достаточной длине цепочки и необычной, труднопроизносимой фразе, выбранной ведущим, на выходе цепочки получается совсем не то, что было на входе. Далее, если это требуется, участники могут обсудить результаты, сказать, что каждый из них услышал и выяснить, где произошли искажения.


Развлекательное. Обычно выбирается первый вариант игры, как наиболее простой и быстрый. В качестве сообщения специально подбирается труднопроизносимое слово, фраза, которые приведут к максимальному количеству искажений. Внимание участников фиксируется на комической составляющей игры — постепенном преобразовании слов и выражений, когда каждое отдельное искажение невелико, но в сумме они приводят к получению совершенно отличного от оригинала текста.

Date: Friday, 8 June 2012 18:30 (UTC)
From: [identity profile] vnevremeny.livejournal.com
Ого, как всё у google серьезно!:))))

Date: Friday, 8 June 2012 18:35 (UTC)
From: [identity profile] aleksandrsp.livejournal.com
Да, там все такие гуглосерьёзные :)

Profile

vnevremeny: (Default)
vnevremeny

February 2013

S M T W T F S
      12
3456789
10111213141516
17181920212223
2425262728  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Monday, 9 June 2025 21:36
Powered by Dreamwidth Studios